โลโก้ CrazyGames.com
ตรวจพบคอนโทรลเลอร์
สำรวจเกมที่รองรับคอนโทรลเลอร์ของเรา

Dungeon Crawl Theater

คะแนน:
8.8
(379 โหวต)
นักพัฒนา:
bongobango22
ปล่อยแล้ว:
มิถุนายน 2565
เทคโนโลยี:
HTML5 (Unity WebGL)
แพลตฟอร์ม:
Browser (desktop-only)
การจัดหมวดหมู่:

Dungeon Crawl Theatre เป็นเกมสร้างสำรับโรโรไลค์ที่คุณต่อสู้เพื่อจิตวิญญาณของคุณ ต่อสู้กับนามิเชียลอันหลอนยิ่ง จัดการการ์ดใหม่เพื่อเสริมโอกาสให้กับสำรับของคุณ และใช้วิญญาณของผู้อื่นที่สูญหายเพื่อปรับปรุงโอกาสของคุณ คุณจะยอมให้คำสาปนี้ล้มเจ็บนักผจญภัยอีกคนหรือไม่?

วิธีการเล่น:

คลิกที่การ์ดหรือลูกเต๋าของคุณ จากนั้นคลิกที่ฮีโร่เพื่อกำหนดความสามารถและพลังงานที่พวกเขาต้องการ!

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม:

  • ก่อนเริ่มรอบแต่ละรอบ คุณจะทอยลูกเต๋าและจัดการการ์ดโดยอัตโนมัติจนกว่ามือของคุณจะเต็ม
  • รอบจะไม่เริ่มจนกว่าคุณจะคลิกที่ปุ่ม "ต่อสู้" ดังนั้นใช้เวลาและวางแผนอย่างรอบคอบว่ารอบถัดไปควรเล่นอย่างไร
  • กำหนดการ์ดให้กับฮีโร่โดยการคลิกที่การ์ด จากนั้นคลิกที่ฮีโร่ที่คุณต้องการให้การ์ดนี้ถูกใช้ อย่างไรก็ตาม การ์ดชั้นสายสามารถใช้ได้เฉพาะฮีโร่ที่มีชั้นสายที่เกี่ยวข้องเท่านั้น!
  • ตัวเลขบนลูกฟ้าสีน้ำเงินแสดงสำหรับจุดปฏิบัติของฮีโร่เพื่อกระทำและการทอยลูกเต๋าแสดงสำหรับพลังงานที่สามารถใช้ได้
  • แต่ละฮีโร่มีความต้องการจุดปฏิบัติฐานที่แตกต่างกันและราคาการ์ดจะเพิ่มเข้าไป
  • คลิกที่ลูกเต๋าที่คุณต้องการใช้ จากนั้นคลิกที่ฮีโร่ที่คุณต้องการใช้ลูกเต๋าเพื่อชาร์จพลังงาน
  • เมื่อคุณคลิกที่ปุ่ม "ต่อสู้" การต่อสู้จะเริ่มและฮีโร่ใดๆ ที่ได้รับการ์ดและพลังงานเพียงพอ (จุดปฏิบัติที่ 0) จะดำเนินการกระทำ
  • การกระทำเป้าหมายที่เดียวจะเลือกศัตรูแบบสุ่ม
  • การโจมตีที่ตีโอกาสจะกำหนดความเสียหาย 1.5 เท่า (ปัดเศษลง)

(ดูส่วนเงื่อนไขสถานะสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม)

  • หลังจากที่ตัวละครแต่ละคนสิ้นสุดตาของตัวเองแล้ว รอบถัดไปจะเริ่มและกระบวนการนี้จะเกิดการทำซ้ำจนกระทั่งการต่อสู้สิ้นสุดลง
  • เมื่อชนะการต่อสู้ เงื่อนไขสถานะและดี/บัฟดีบัฟทั้งหมดจะถูกลบออกและฮีโร่ที่ตายจะถูกฟื้นคืนเป็นชีวิตอีกครั้งพร้อมรอยแผลเพียงหนึ่งหน่วยคงเหลือ

เงื่อนไขสถานะ:

เงื่อนไขความเสียหายตามเวลา:

เงื่อนไขเหล่านี้จะคงอยู่จนกว่าจะรักษาหายหรือการต่อสู้สิ้นสุดลง

  • Poison / Burn / Bleed - จะก่อให้เกิดความเสียหายที่เท่ากับค่าที่สอดคล้องหลังจากตาของตัวละคร (แม้ว่าพวกเขาอาจจะไม่สามารถกระทำได้)

เงื่อนไขตามเวลา:

เงื่อนไขเหล่านี้จะลดลงทีละ 1 ที่เริ่มต้นของแต่ละรอบและหายไปเมื่อเวลาถึง 0, ถูกรักษาหายหรือการต่อสู้สิ้นสุดลง

  • Target (taunt) - การโจมตีเป้าหมายเดียวจะเป็นไปตามตัวละครที่มีเงื่อนไขนี้
  • Paralysis - โอกาส 25% ที่ตัวละครจะไม่สามารถการกระทำและข้ามเทิร์น
  • Stun - ตัวละครไม่สามารถการกระทำและข้ามเทิร์น
โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา