Rocket Clash 3D
Rocket Clash 3D āđāļāđāļāđāļāļĄāļĒāļīāļāļĄāļļāļĄāļĄāļāļāļāļļāļāļāļĨāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļāļĩāđāļāđāļēāļāļķāđāļāļāļĢāđāļāļĄāļāļĢāļēāļāļīāļāļāļĩāđāļĒāļāļāđāļĒāļĩāđāļĒāļĄāđāļĨāļ°āļĢāļđāļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāļāļĩāđāļŠāļāļļāļāļŠāļāļēāļ āđāļāđāļāļĄāļāļĩāđ āļāļļāļāļāļ°āđāļāđāļāļāļđāđāļāļģāļāļāļāļāļģāļĨāļąāļāļāđāļāļāđāļēāļāļāļĩāđāļāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļāļ°āļāļāļ°āļāļēāļĢāļāļ§āļāļāļļāļĄāļāļēāļāļāļĩāļāļāļēāļ§āļļāļāļĨāļąāļāļāļĩāđāļāļĨāļąāļāļĄāļē
āļāļēāļ§āļļāļāļāļāļāļāļļāļāļāļ·āļ AKS āđāļāļāļēāļāļĒāļļāļāļāļ§āļīāļāļĩāđāļĨāļ°āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĒāļīāļāļāļĢāļ§āļāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļĒāļđāđāļāļĩāđāļāđāļēāļāļķāđāļāđāļĨāļ°āđāļāđāļāļāļąāļāļāļĢāļēāļĒ āđāļāļ·āđāļāļĄāļąāđāļāđāļāļāļāļāđāļŦāļĨāļ§āļāļąāļāļāļĢāļēāļĒāļāļĩāđāļāļāļĢāļāļāđ āđāļāļāļāļĩāđ â āļŠāļīāđāļāļāļĩāđāļāļ°āļāļģāļāļ§āļēāļĄāđāļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāđāļāđāļāļļāļ āļāļĒāđāļēāļāļĨāļīāļāļāļēāļĄāļāļāđāļĨāļ°āļāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļāļģāļĨāļēāļĒāļĻāļąāļāļĢāļđāļāļāļāļāļļāļāđāļāļāļēāļĢāļāđāļāļŠāļđāđāļāļĩāđāļāļļāđāļāļ·āļāļ
āļ§āļąāļāļāļĩāđāđāļāļĒāđāļāļĢāđ
āļĄāļĩāļāļēāļāļĄ 2019
āļāļąāļāļāļąāļāļāļē
Freeway Interactive (Andrew Panov) āđāļāđāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄāļāļĩāđ āđāļāļĒāļāļąāļāļāļąāļāļāļēāļāļāđāļāļĩāļĒāļ§āļāļąāļāđāļāļĄāļāļ·āđāļāļāļąāļāļāļĒāđāļēāļ Subway Clash 3D āđāļĨāļ° Farm Clash 3D
āļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļī
- āđāļāļĄāļĒāļīāļāļĄāļļāļĄāļĄāļāļāļāļļāļāļāļĨāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļāļĩāđāļĄāļĩāđāļāļ·āđāļāļŦāļēāđāļĢāđāļ§āđāļĨāļ°āļŠāļāļļāļ
- āļāļāļāđāļŦāļĨāļ§āļāļąāļāļāļĢāļēāļĒ
- āļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļąāļāđāļāļĢāļāđāļāđ
- āļāļĢāļ§āļāđāļŦāļĄāđāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļāđāļāļŠāļāļēāļĄāļāļĢāļ°āļĨāļāļ
- āļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āđāļāļāđāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļąāđāļāļĄāļ·āļāļāļ·āļāđāļāđāļāļāļąāļ
āđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄ
- āđāļāļĢāļēāļ§āđāđāļāļāļĢāđāđāļ§āđāļ (āđāļāļŠāļāđāļāđāļāļāđāļĨāļ°āļĄāļ·āļāļāļ·āļ)
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