
Towering Trials
- คะแนน
- 8.5(20,348 โหวต)
- ปล่อยแล้ว
- ธันวาคม 2567
- อัพเดทล่าสุด
- ตุลาคม 2568
- เทคโนโลยี
- HTML5
- แพลตฟอร์ม
- Browser (desktop, mobile, tablet)
Towering Trials คือเกมแพลตฟอร์มเลื่อนแนวตั้งสุดเร้าใจที่ท้าทายผู้เล่นให้กระโดด พุ่งทะยาน และทะยานสู่เส้นชัยในหลากหลายเลเวล เกมนี้ผสมผสานความคิดสร้างสรรค์เข้ากับทักษะ ทำให้เป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมแพลตฟอร์มที่ชื่นชอบความท้าทายและอิสระในการสร้างและแบ่งปันคอนเทนต์ที่ปรับแต่งได้
คุณสมบัติ
- การเลือกเลเวลที่ยืดหยุ่น: ผู้เล่นสามารถเลือกจากเลเวลที่สร้างไว้ล่วงหน้าได้หลายระดับโดยเรียงลำดับตามที่ต้องการ หน้าจอเลือกเลเวลจะแสดงคำแนะนำระดับความยากโดยใช้ภาพเคลื่อนไหว ยิ่งหน้าแสดงความวิตกกังวลมากเท่าไหร่ เลเวลก็จะยิ่งซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น
- Creative Level Editor: ออกแบบและสร้างระดับที่กำหนดเองเพื่อแบ่งปันกับเพื่อนๆ ช่วยให้เล่นซ้ำได้ไม่จำกัดและมีความท้าทายแบบเฉพาะบุคคล
- กลไกการเคลื่อนไหวแบบไดนามิก: เชี่ยวชาญกลไกการกระโดด การพุ่ง และการบิน เพื่อนำทางในรูปแบบแนวตั้งที่ท้าทาย
- การเล่นเกมที่เน้นทักษะ: ความยากของเกมจะเพิ่มขึ้นด้วยความท้าทายและอุปสรรคบนแพลตฟอร์มที่ซับซ้อนมากขึ้น ทำให้เป็นการทดสอบความแม่นยำและจังหวะเวลาที่แท้จริง
อัพเดทล่าสุด
09 ต.ค. 2568
การควบคุม
การควบคุมเกม
- W / ปุ่มลูกศรขึ้น = กระโดดหรือบิน
- A / ปุ่มลูกศรซ้าย = เคลื่อนที่ไปทางซ้าย
- D / ปุ่มลูกศรขวา = เคลื่อนที่ไปทางขวา
- P / Tab = หยุดชั่วคราว
การควบคุมของบรรณาธิการ
คลิกประเภทของไทล์ที่คุณต้องการวางบนหน้าจอเพื่อเริ่มแก้ไข คุณสามารถเลือกชนิดของไทล์ที่ต้องการวางได้โดยใช้ปุ่มกลุ่ม (บล็อก, สไปค์ ฯลฯ) ทางด้านซ้ายของปุ่มบล็อก
หากกระเบื้องที่ปูมีโครงร่างสีเขียว แสดงว่าได้เลือกแล้ว
หนู
- หากกดปุ่มมือและสร้าง = วางไทล์หลาย ๆ อันด้วยการลากเมาส์
- หากกดปุ่มเปิดและแก้ไข = เลือกไทล์หลายรายการด้วยการลากเมาส์
- หากปิดปุ่มมือและสร้าง = เลื่อนขึ้นด้วยเมาส์แนวตั้งลาก / วางกระเบื้องเดี่ยว
- หากปิดปุ่มมือและแก้ไข = เลื่อนขึ้นด้วยการลากเมาส์แนวตั้ง / เลือกไทล์เดี่ยวด้วยการคลิกเมาส์
- เลื่อนเมาส์ = เลื่อนมุมมองกล้องขึ้นและลง
คีย์บอร์ด
- WASD = ย้ายไทล์ที่เลือก
- Shift + WASD = ย้ายไทล์ที่เลือก 1/16 ของบล็อกกริด
- Alt + WASD = ย้ายไทล์ที่เลือก 1/2 ของบล็อกกริด
- QE = หมุนบล็อกที่เลือก
- Ctrl + S = บันทึกระดับตัวแก้ไข