โฆษณา
โฆษณา
Dungeon Crawl Theater
คะแนน:
8.9
(492 โหวต)
นักพัฒนา:
bongobango22
ปล่อยแล้ว:
มิถุนายน 2565
เทคโนโลยี:
HTML5 (Unity WebGL)
แพลตฟอร์ม:
Browser (desktop-only)
Dungeon Crawl Theatre เป็นเกมสร้างสำรับโรโรไลค์ที่คุณต่อสู้เพื่อจิตวิญญาณของคุณ ต่อสู้กับนามิเชียลอันหลอนยิ่ง จัดการการ์ดใหม่เพื่อเสริมโอกาสให้กับสำรับของคุณ และใช้วิญญาณของผู้อื่นที่สูญหายเพื่อปรับปรุงโอกาสของคุณ คุณจะยอมให้คำสาปนี้ล้มเจ็บนักผจญภัยอีกคนหรือไม่?
วิธีการเล่น:
คลิกที่การ์ดหรือลูกเต๋าของคุณ จากนั้นคลิกที่ฮีโร่เพื่อกำหนดความสามารถและพลังงานที่พวกเขาต้องการ!
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม:
- ก่อนเริ่มรอบแต่ละรอบ คุณจะทอยลูกเต๋าและจัดการการ์ดโดยอัตโนมัติจนกว่ามือของคุณจะเต็ม
- รอบจะไม่เริ่มจนกว่าคุณจะคลิกที่ปุ่ม "ต่อสู้" ดังนั้นใช้เวลาและวางแผนอย่างรอบคอบว่ารอบถัดไปควรเล่นอย่างไร
- กำหนดการ์ดให้กับฮีโร่โดยการคลิกที่การ์ด จากนั้นคลิกที่ฮีโร่ที่คุณต้องการให้การ์ดนี้ถูกใช้ อย่างไรก็ตาม การ์ดชั้นสายสามารถใช้ได้เฉพาะฮีโร่ที่มีชั้นสายที่เกี่ยวข้องเท่านั้น!
- ตัวเลขบนลูกฟ้าสีน้ำเงินแสดงสำหรับจุดปฏิบัติของฮีโร่เพื่อกระทำและการทอยลูกเต๋าแสดงสำหรับพลังงานที่สามารถใช้ได้
- แต่ละฮีโร่มีความต้องการจุดปฏิบัติฐานที่แตกต่างกันและราคาการ์ดจะเพิ่มเข้าไป
- คลิกที่ลูกเต๋าที่คุณต้องการใช้ จากนั้นคลิกที่ฮีโร่ที่คุณต้องการใช้ลูกเต๋าเพื่อชาร์จพลังงาน
- เมื่อคุณคลิกที่ปุ่ม "ต่อสู้" การต่อสู้จะเริ่มและฮีโร่ใดๆ ที่ได้รับการ์ดและพลังงานเพียงพอ (จุดปฏิบัติที่ 0) จะดำเนินการกระทำ
- การกระทำเป้าหมายที่เดียวจะเลือกศัตรูแบบสุ่ม
- การโจมตีที่ตีโอกาสจะกำหนดความเสียหาย 1.5 เท่า (ปัดเศษลง)
(ดูส่วนเงื่อนไขสถานะสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม)
- หลังจากที่ตัวละครแต่ละคนสิ้นสุดตาของตัวเองแล้ว รอบถัดไปจะเริ่มและกระบวนการนี้จะเกิดการทำซ้ำจนกระทั่งการต่อสู้สิ้นสุดลง
- เมื่อชนะการต่อสู้ เงื่อนไขสถานะและดี/บัฟดีบัฟทั้งหมดจะถูกลบออกและฮีโร่ที่ตายจะถูกฟื้นคืนเป็นชีวิตอีกครั้งพร้อมรอยแผลเพียงหนึ่งหน่วยคงเหลือ
เงื่อนไขสถานะ:
เงื่อนไขความเสียหายตามเวลา:
เงื่อนไขเหล่านี้จะคงอยู่จนกว่าจะรักษาหายหรือการต่อสู้สิ้นสุดลง
- Poison / Burn / Bleed - จะก่อให้เกิดความเสียหายที่เท่ากับค่าที่สอดคล้องหลังจากตาของตัวละคร (แม้ว่าพวกเขาอาจจะไม่สามารถกระทำได้)
เงื่อนไขตามเวลา:
เงื่อนไขเหล่านี้จะลดลงทีละ 1 ที่เริ่มต้นของแต่ละรอบและหายไปเมื่อเวลาถึง 0, ถูกรักษาหายหรือการต่อสู้สิ้นสุดลง
- Target (taunt) - การโจมตีเป้าหมายเดียวจะเป็นไปตามตัวละครที่มีเงื่อนไขนี้
- Paralysis - โอกาส 25% ที่ตัวละครจะไม่สามารถการกระทำและข้ามเทิร์น
- Stun - ตัวละครไม่สามารถการกระทำและข้ามเทิร์น
โฆษณา
โฆษณา